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役職紹介 ここでは主な役職の簡単な紹介をします。 村人陣営、人狼陣営、妖狐陣営に分かれます。自分の陣営の勝利のために頑張りましょう。 ★村人陣営 村人陣営の勝利条件は村に紛れ込んだ人外の全員排除です。 ◯主な役職 占い師能力実行により生存プレイヤーの一人を選び、村人か狼か判断することができます。 妖狐を占った場合には村人判定が出ますが、翌朝死体となり発見されます。 役職実行時間の間までに能力を実行しなければランダム実行となります。注意しましょう。 霊能者処刑されたプレイヤーが村人か狼かわかります。妖狐は村人判定となります。 狩人生存プレイヤーを一人選び護衛することが出来ます。護衛されたプレイヤーはその日狼に狙われても噛まれることがありません。 狩人は自分を護衛することはできません。 共有者夜に共有者同士で会話することが出来ます。 確定村人認定されることがほとんどなので村を引っ張っていきましょう。 村人何も能力を持ちません。しかしあなたの動き次第で村は大きく変わっていくでしょう。 ★人狼陣営 人狼陣営の勝利条件は狐を排除したのち村人と狼が同数以下になることです。 ◯主な役職 人狼このゲームの主役です。村人を上手く騙し勝利を目指しましょう 夜に村人を一人噛むことが出来ます。ただし、襲撃先が狩人に護衛されていた場合は噛むことができません。また、妖狐も噛むことができません。 占われたり、霊能結果は人狼と出ます。 狂人人狼の勝利が狂人の勝利です。じゃんじゃん場を惑わせましょう。 人狼に襲撃されると噛まれます。 占われたり、霊能結果は村人と出ます。 狂信者狂人のパワーアップバージョンです。 人狼が誰か知ることが出来ます。 ★妖狐陣営 村人の勝利条件か人狼の勝利条件の時に狐が生存している場合が妖狐陣営の勝利となります。 ◯主な役職 妖狐人狼に襲撃されても噛まれません。 占い師に占われると翌朝死体となります。 占われたり、霊能結果は村人と出ます。 背徳者妖狐陣営の勝利条件が背徳者の勝利です。 狐が死亡すると後追いします。 占われたり、霊能結果は村人とでます。
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ゲームモード 1.[16人村] 通常村 妖狐・役欠けなし 村人陣営:占1霊1狩1共2初1素6 人狼陣営:狼3狂1 ゲーム制作初期に作られた、一番オーソドックスなモードです。 展開もそれほどカオスにならないので、初心者の方にはオススメです。 2.[16人村] 妖狐あり、役欠けなし 村人陣営:占1霊1狩1共2初1素5 人狼陣営:狼3狂1 妖狐陣営:狐1 やはり、面白い展開のためにはどうしても狐は欲しい。 妖狐も占・霊・狩を騙ったりします。 1.の[16人村]と比べ、なかなかカオス展開が期待できそうですね。 3.[17人村] 妖狐・狂信者あり、役欠けあり 村人陣営:占1霊1狩1共2素7 人狼陣営:狼3狂信者1 妖狐陣営:狐1 いわゆる、C狂こと、「人狼の会話がわかる狂人」、狂信者です。 役欠けありなので、より展開が難しくなってます。 --------------------------------------------------------------------------------------------- 以下、構想の段階 --------------------------------------------------------------------------------------------- 4.[10人村] 初心者のための簡単なモードとして 村人陣営:占1霊1狩1素3初1 人狼陣営:狼2狂1 ほとんどの場合に詰めるような展開になるように、村有利な配役を意識。 現状一番需要が高そうですので、まずはこちらを実装すると思います。 5.[18人村] 妖狐・狂信者・背徳あり、役欠けあり 村人陣営:占1霊1狩1共2素7 人狼陣営:狼3狂信者1 妖狐陣営:狐1背1 このあたりから、製作者の願望が強く混じってきます。 1~3の村までは、レイアウトはそのままでいいのですが、(17人村は、初日襲撃者を表示しなければ16人で代用可能。) 18人以上になると、レイアウトも変更しなくてはならなくなります…(-_-; 恐らく制作は遠い先のことになるでしょう。それまでには予定の変更もあるかもしれません。 気長にお待ちください…。 6.[18人村] 妖狐・猫又あり、役欠けあり 村人陣営:占1霊1狩1共2素6猫1 人狼陣営:狼4狂1 妖狐陣営:狐1 なんとなく、猫又を入れるならば大人数村だけでなく、猫又がメインになりそうな村が欲しいかなぁと。 レイアウト的にも、チュートリアル+7で8つのボタンのがバランスいいんですよ。(うわぁ・・・) ゲーム画面でのレイアウトも5の村を使いまわせていいですねぇ。 7.[20人村] 2妖狐・4人狼・猫又あり、役欠けあり 村人陣営:占1霊1狩1共2猫1素7 人狼陣営:狼4狂1 妖狐陣営:狐2
https://w.atwiki.jp/jyumawiki/pages/5025.html
アニソン CHI-MEY 妖狐×僕SS - ED1 - 楽園のPhotograph - 作曲・編曲 - アニメ情報 妖狐×僕SS - ED2 - 君は - 作曲・編曲 - アニメ情報 妖狐×僕SS - ED3 - one way - 作曲・編曲 - アニメ情報 妖狐×僕SS - ED4 - SM判定フォーラム - 作曲・編曲 - アニメ情報 妖狐×僕SS - ED5 - sweets parade - 作曲・編曲 - アニメ情報 妖狐×僕SS - ED6 - 太陽と月 - 作曲・編曲 - アニメ情報 アニソン CHI-MEY
https://w.atwiki.jp/uminekojinro/pages/45.html
子狐は特殊ルールで設定される役職で、プレイヤー20名以上で登場します。 人狼に狙われると殺されます。占い師に占われても死ぬことはありません。 子狐は、夜に誰か一人を指定して、村人か人狼か判定できる。狂人は村人として判定される。 妖狐を占った場合、判定結果は村人と出るが、翌朝妖狐は死ぬことはありません。 ただし、占いが100%当たるわけではありません。 吊られた場合、霊能者からは子狐として判定が下されます。 また、妖狐が誰かを知っていますが、妖狐からは子狐の存在はわかりません。 念話による会話もできません。 妖狐及び子狐を除く残りのプレイヤーの構成が、村人または人狼の勝利条件を満たしているとき、 ゲームは妖狐の勝利で終了します。 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 子狐登場時に、妖孤が二匹以上の時は、妖孤から一匹差し引きます。
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(実装 Ver. 1.5.0 β16 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 寿羊狐 勝利条件 妖狐陣営勝利+妖狐系全滅★ 所属 妖狐陣営 / 子狐系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「子狐」 夜投票 無し 処刑投票 【処刑投票】妖狐系の場合に限り[痛恨]付加 他能力 【仲間リスト情報】相互「子狐」 / 掲載「狐の主」★【天候発生率変動】生存中「烈日」発生率微増 耐性 呪殺 無効 / [憑狼][犬神]から憑依されない / [猟師]に狩られる[管狐]の毒に中らない / [蟲狐]による[熱病]の対象外【生贄】[白蔵主](対襲撃) 備考 【情報欠損】仲間リスト「妖狐」閲覧不可★ 登場 (Ver. 1.5.0 β16実装)超闇鍋村 / ×平等村 / ×封夢村 / ×結束村 / ×天道村[夢語部]が子狐系をコピー ログ表記 [寿羊狐] / [寿] 説明 「じゅようこ」。子狐系の劣化役職です。基本事項は子狐系を参照して下さい。 特殊な勝利条件 勝利条件は「妖狐陣営勝利+妖狐系の全滅」です。 妖狐系がいない場合、「妖狐系の全滅」の条件は満たされているものとみなします。 固有の能力 他の子狐系とは異なり、妖狐系の仲間が分かりません。相手からは認識されます。 処刑対象が決定した際に処刑投票先が妖狐系だった場合、対象が[痛恨]になります。 自分が処刑された場合や対象が何らかの理由で判定前に死亡した場合、対象が特殊耐性所持者の場合は無効です。 上記の勝利条件により、妖狐系を全滅させてから妖狐陣営の勝利を目指さなければなりません。 他役職との関係 子狐系も参照してください。 特殊耐性所持者 [寿羊狐]固有の能力による[痛恨]は、特殊耐性所持者の妖狐系には無効です。 見えている[恋人]だからと言って、[織姫]に処刑投票しても無駄です。 [鬼子母神] [鬼子母神]の勝利には子狐系の全滅が必要です。[鬼子母神]は[寿羊狐]と敵対します。 [夢語部] 子狐系をコピーした[夢語部]は、4日目になると[寿羊狐]に変化します。 オプションなど 関係のある天候に関しては、子狐系も参照してください。 天候「烈日」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「烈日」の時、[会心][痛恨]は必ず発動します。 生存している間、天候「烈日」の発生率がわずかながら上昇します。 配役オプション [夢語部]の役職変化先であり、得票数に影響をもたらし、妖狐系の仲間が分からず、追加勝利条件を持つ役職の為、 オプション「出現率変動B 平等村」・オプション「出現率変動K 封夢村」・オプション「出現率変動L 結束村」・オプション「出現率変動M 天道村」のどれかを適用すると配役されなくなります。 ただし、[夢語部]が子狐系役職をコピーすることで、オプション「出現率変動B 平等村」・オプション「出現率変動L 結束村」・オプション「出現率変動M 天道村」を適用しても登場する可能性があります。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β16~Ver. 3.0.0 α5 子狐系も[痛恨]になってしまう不具合があります。 Ver. 1.5.0 β16~Ver. 2.3.0 β2 生存していても天候「烈日」の発生率は変化しません。 Ver. 1.5.0 β16 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/939.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0 β9) ※当ページはVer. 1.4.0 β9以前における初期設定です。 <Ver. 1.4.0 β9 / Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 RC2 / Ver. 1.4.0以降> 説明 お祭り村「人口20名、Ver. 1.4.0 β9」における配役の初期設定です。 村人陣営13 [蝕暗殺者]13 人狼陣営5 [銀狼]5 妖狐陣営2 [妖狐]2 村人陣営(13名) 村人陣営勝利には、[妖狐]が全滅してから[銀狼]を全滅させることが必要です。 [蝕暗殺者](13名) 暗殺能力により、夜投票先を死亡させます。 ただし30%の確率で、相手ではなく自分が死亡してしまいます。 人狼の襲撃で死亡した場合、暗殺能力は未遂に終わります。 「誰も暗殺しない」ことも可能ですが、夜投票は必要です。 人狼陣営(5名) 人狼陣営勝利には、[妖狐]が全滅してから[銀狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [銀狼](5名) [銀狼]の仲間を把握したり、夜に会話したりすることはできません。 夜の発言は、他者からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[銀狼][妖狐]だった場合は死亡させることができません。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 妖狐陣営(2名) 妖狐陣営勝利には、[妖狐]が1名以上生存したまま「[銀狼]全滅もしくは残り生存者数が3名以下」になる必要があります。 [妖狐](2名) 互いに認識し、夜に会話することができます。 人狼の襲撃を受けても死亡しません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。 妖狐陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。
https://w.atwiki.jp/ctrodham/pages/437.html
【村長】 何の能力も持たない村人とは違う。 村長は「1ゲーム中、誰か1人だけを処刑」する力を持っている。 「ただし処刑執行には、村長以外に1名の賛成者が居なければいけない」 【占い師】 「1ゲーム中、誰か1人だけを人狼かそれ以外か判断」 かつ「占い対象が妖狐なら呪殺」する力を持っている。 【人狼】 「1ゲーム中、誰か1人を殺す」力を持っている。 ただし、「妖狐を襲撃してしまうと返り討ちに遭い自分が死ぬ」事になってしまう。 【妖狐】 「処刑対象になると、自分以外全員を呪い殺す」力を持っている。 処刑される前に呪い殺すので、自分は生存する。 勝利条件 【村人側】=村長、占い師 「人狼、妖狐両方が死亡する」 【人狼側】=人狼 「妖狐が死亡、かつ村長か占い師いずれか1名の死亡」 【妖狐側】=妖狐 「自分が処刑対象になる」か、「占い師が自分以外を占う」 あるいは「人狼が占い師を襲撃する」。
https://w.atwiki.jp/jinro/pages/54.html
特殊役はまだ考案中なので、鵜呑みにすると痛い目にあいます。 もし登場する場合は司会者から役の説明がある(と思う)ので、そちらを参考に。 妖孤(第3勢力、仮設定) 使用アイテム 帽子 能力 人狼が攻撃してきても死なない(死ねない?)。 出現条件 人数が多いとき(13人以上推奨)、狼がたくさんいるとき(3匹以上推奨)に1匹だけ出現することがありますが、司会者から宣言があります。同時に、必ず狩人が出現します。 主な役割 潜伏して、狼が狂人以外の村人を全滅させるのを待ちます。村人がいなくなった瞬間、狼と狂人を洗脳してしまいます(狐勝利)。狼が全滅してしまったときは、次の狼がやってくるまで潜伏します(村勝利)。 狩人(村人側、仮設定) 使用アイテム ナイフ又は銃、帽子 能力 夜の時間に1人だけ同じ部屋にいる人を攻撃することが出来る。狼と同じ部屋になったときは、先に攻撃した方の勝ちとなる。(どちらも譲らない場合は相打ち判定もあり) 呪い 狩人は夜の時間攻撃することが出来るが、しないでパスすることも選べる。しかし、パスは2回しか出来ず、3回目のパスを行うと死んでしまいます。また、自らが狩人であることを宣言しても呪いにより死にます。 出現条件 妖孤が出現するときには必ず出現しますが、狩人のみが出現するときもあり(パスは1回のみとなる)、司会者から宣言があるとは限りません。 主な役割 妖孤をリンチ以外で殺すことができる唯一の職業です。ただし、誰でも殺すことができるうえ、自らの役職を公表できないので、立ち回りに工夫が必要です。自分を除く村人側が全滅した場合、村人側の負けになります。 特殊役採用時の勝利条件 村人側【村人・牧師・祈祷師・狩人(※1)】人狼を全滅させる。(妖狐の生死は問わない=妖狐には洗脳されない) 期限が来た時、村人側のうち1人でも生存している。 人狼側【人狼・狂人】村人側が全滅した時、妖狐が死亡している。 妖狐側【妖狐】村人側が全滅した時、妖狐が生存している。(残った人狼側を洗脳という設定) ※1 【狩人】は”村人側の味方”ですが、勝利条件にはカウントしません。村人側のうち狩人だけが残った場合、村人側全滅とみなし、その地点で負けになります。 採用時の基本戦略 村人側妖狐は人狼側と同一視してもかまわない(妖狐が残ってても人狼が全滅すれば勝利する為)ただし、人狼を吊らないと負けが確定する場面では正確に見破る必要がある。 狩人のパスが無い状態で同室してしまうと切られるので、後半は同室になるのを避けるべき。 人狼が妖狐を噛む事・狩人2パス制限による「パスロジック崩れ」が起こる事がある。 狩人は勝利条件に含まれないため、村人の身代わりになる事もできる。 人狼側妖狐を噛めば「パスロジック崩れ」が起き、パスも消費せずに済むので一石二鳥。 妖狐は人狼を残す事を考えてくる為利用する事も可だが、最後まで置いておくと妖狐に勝利をもってかれる。序盤に狩人に倒してもらうか、リンチで濡れ衣を着せ吊る必要がある。 狩人を早めに見破らないと、後半に苦戦を強いられる。妖狐が残ってると尚更。 妖狐村人を減らしつつ、人狼に噛まれて正体がバレないような工夫が必要。 狩人が最大の敵。早めに吊ってしまうか人狼に倒してもらうかするべき。 応用戦略として 村人側最後の村人が吊られそうになった時に、狩人を村人の身代わりとして吊らせる。 狩人のパスが残り0の時、自分たちの身の安全をキープすべく狩人を吊る。 狩人の時、残りパス確保の為あえて村人を切ってしまう。(間違っても祈祷師切ってはいけないが) 人狼側狩人にばっさばっさと他の役を切ってもらい、自分たちは人狼同室でやり過ごす。妖狐が死亡すれば儲けモノ。 人狼の時、もし狩人と同室した場合、人狼が多く残っていればあえて切られて死亡するのもアリ。 妖狐側狂人のフリをする。人狼には噛まれづらくなるが狩人には切られやすくなる。 村能力者のフリをする。能力者残す為に村人が自ら吊られてくれるかも。他に能力者がいると逆に吊られやすくなるが。 村人側との同室を狙う。(人狼だとバレるし、狩人だと切られる) 人狼が残り1・狂人が0~1程度の時、人狼と同室になり噛ませ、狩人倒しに協力させる。 死亡する条件 通常人狼が死亡させる。 狂人が自殺する。 祈祷師が人狼をカウンターする。 人狼が2パスする(レア) 特殊役特有狩人に切られる。 狩人が3パスする(妖狐出現時。レア) このルールの特徴 人狼の戦略が若干広がっている。通常ルールより高難易度。ロジックも若干組みにくい。 ロジックでカバーできない部分が多いため、言葉の戦略も要求されるかも。 やっぱり多人数推奨。配役する時は「村人側」>「人狼側+妖狐」がベター。人狼2の時も採用していいかもしれないが、それは実験を。 日数は通常の配役通りでいいと思う。妖狐で若干伸び、狩人で若干縮む。心配であれば1日くらい長めにとる。 (気づいた点については追記してください。 4/27)
https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/21.html
保健委員 基本情報 夜の間に生徒ひとりを「生徒」か「曲者」か検査、翌朝にその結果を知ることができます。 ただし解るのは「生徒」か「曲者」かだけです。 穴丑や作法委員を占っても「生徒」としか表示されません。 また、妖狐を検査と妖狐は死んでしまいます。保健委員は妖狐の天敵です。 妖狐を占った場合の身体検査は「生徒」と出ます。 あなたが生徒の勝利を握っています! 所属陣営 生徒 能力 夜の間に一人を検査し、翌朝「生徒」か「曲者」かを知ることができます。 ただし、「組頭(白狼)」を検査しても結果は「生徒」と表示されます。 「妖狐」を検査して翌朝まで保健委員が生存していれば「妖狐」を殺すことができます。 生徒にとっても曲者にとっても強力な能力者です。ゆえにしばしば騙られる対象となります。 本物の保健委員が確定して、教師も生存し続けていれば曲者涙目ゲームとなってしまうでしょう。 (一番の涙目は妖狐かもしれませんが…)
https://w.atwiki.jp/nejitsujinrou/pages/14.html
村人陣営村人 占い師 霊能者 共有者 狩人 猫又 人狼陣営人狼 狂人 狂信者 大狼? 妖狐陣営妖狐 背徳者 子狐? 村人陣営 勝利条件人狼の全滅 敗北条件村人の数が人狼の数と同数以下になる 勝利条件を満たした時に妖狐が生存している 村人 なんの能力も持たないジョブ。 大概が序盤の吊りで処刑され、人狼に噛まれて死亡してしまう。 しかし村人の決断なくして役職たちの信用はなく、村の勝利もあり得ない。 もっとも無力ながらもっとも重要な役割をもつ。 占い師 夜のうちに誰か1人を指定して「村人」か「人狼」か判定できる 妖狐を占った場合、呪い殺すことができる 村を勝利に導く花形ジョブ。 占い師の真贋の見極めが勝敗を決すると言っても過言ではなく だからこそ人外も騙りを出して結果や護衛をかく乱せざるをえない。 人狼・妖狐両陣営からの最大の敵。 霊能者? 夜のうちに投票で処刑された人が「村人」か「人狼」か判定できる 占い師と違い、自分の真を主張する術を持たない。 人外の逃げ場として利用されやすく、結果的に吊られることの多い不遇ジョブ。 しかし誰よりも人狼の残り数を正確に把握することができるため、時として一番真実に近づくことになる。 共有者? お互いに共有者が誰なのかを知ることができる サーバによっては夜の間も2人だけの相談ができる 2人1組であり、お互いが「確定村人」だとわかることが何よりの強み。 人外が共有者を騙るには2人を裂かなければならないためリスクが大きく、騙られにくい。 その特性のため「確定村人」として村の代表となり、進行役を任されることもあるリーダー的存在。 狩人? 夜のうちに誰か1人を指定して、人狼の襲撃からその人を護衛することができる ただし自分自身を護衛することはできない 役割上、吊られず・噛まれず・悟られずを心がけ、村の生命線となる役職を守らなければならない。 そのため人外(特に妖狐)の臭いと非常に似ると言われる。まさにRNG。 一発の護衛成功が村を勝利に導くこともあるため、隠れた重要ジョブの1つ。 猫又? 処刑された場合、ランダムで誰か1人を道連れに死亡する 人狼に噛まれた場合、能力を実行した人狼を道連れに死亡する 噛まれて良し、●もらいで破綻させて良しの、村の守り神。 吊れば真贋がわかるため騙りも出にくく、猫又CO以降は吊られも噛まれもしない最終日確定の人員。 それゆえ最終判断を担う場合が多くなるため、冷静に状況を把握していく必要がある。 人狼陣営 勝利条件村人の数が人狼の数と同数以下になる 敗北条件人狼が全員死亡する 勝利条件を満たした時に妖狐が生存している 人狼? 仲間の人狼が誰なのかを知ることができる 夜の間も遠吠えで仲間の人狼とだけの会話ができる 夜のうちに村人を1名殺害できる 騒動の黒幕。血に飢えた卑しき人外。 少数ながら「誰が人狼なのか」を正確に把握できるその特性と、特権である「噛み」ゆえに 役職の内訳把握や昼間の進行などを支配しやすい。 なによりも村人を出し抜いて勝利した時の爽快感は麻薬のようなもの。 騙り・潜伏どちらも非常に経験値がたまるため、実は上達への一番のジョブといえる。 狂人 人狼陣営の勝利が狂人の勝利となる 人狼陣営だが、占い結果・霊能結果ともに「村人」と表示される 人狼を崇拝している「狂った村人」。 麗しき人狼のために役職を騙り、村人を欺き、盾となって吊られることに尽力する。 自由に好きなことができるため人気ジョブだが、一番奥の深いジョブと言われている。 狂信者? 人狼が誰なのかを知ることができる 人狼陣営の勝利が狂人の勝利となる 人狼陣営だが、占い結果・霊能結果ともに「村人」と表示される 狂人の上位互換ジョブ。 「人狼が誰なのか把握できる」という非常に強力な能力を備えている、人狼の心の友達。 そのハイパースペックゆえに、序盤に囲いを入れたい、人狼への投票を回避したい、など 狂人とはまた違った部分で中身が透けてしまいがちな業に苦悩する。 妖狐陣営 勝利条件村人または人狼が勝利・敗北した時に妖狐が生存している 敗北条件妖狐が全員死亡する 妖狐? どちらかの陣営が勝利したとき生き残っていれば妖狐の勝利となる 人狼に襲撃されても死亡しない 占い師に占われると呪いにより死んでしまう すべての人が敵となる、誰よりも孤独なジョブ。 村人と人狼は、まずは妖狐を殺すために序盤は動くといってもいい。 占い師の目をかいくぐり、処刑を避け、時には役職を騙り、村人か人狼どちらかを全滅に追いやる。 どちらが勝っても自分さえ生きていれば良いため、身の振り方にも考慮しよう。 背徳者? 妖狐が誰なのかを知ることができる 妖狐陣営の勝利が背徳者の勝利となる 妖狐陣営だが、占い結果・霊能結果ともに「村人」と表示される 妖狐が死ぬと、自分も後を追って自殺する 妖狐サイドの狂人。 スペックにおいても狂人とほぼ同じだが、妖狐が呪殺や処刑によって死亡してしまうと 自らもその後を追って死亡するという決定的な違いがある。 狂人よりも命で繋がっているため、より強い結束が必要となる。